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华体会:茶杯之魂名不虚传 XB1《茶杯头》通关玩家仅占7%
时间:2021-05-27 00:25 点击次数:
本文摘要:虽然《茶杯头》这款游戏的新闻媒体与玩家点评都颇高,要用了3个月销售量就早就多达了二百万,但的确断开这款游戏的人却屈指可数。依据Reddit玩家称作,Xbox One上仅有7%的玩家战胜了最终Boss。 “我依然在玩《茶杯头》,我寻找许多 造就副本的人非常少。例如,仅有7%的玩家副本了击败最终boss的造就。 为何不容易那样?虽然这是一个称赞游戏,但的确过关的人竟然那么较少。

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虽然《茶杯头》这款游戏的新闻媒体与玩家点评都颇高,要用了3个月销售量就早就多达了二百万,但的确断开这款游戏的人却屈指可数。依据Reddit玩家称作,Xbox One上仅有7%的玩家战胜了最终Boss。

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“我依然在玩《茶杯头》,我寻找许多 造就副本的人非常少。例如,仅有7%的玩家副本了击败最终boss的造就。

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为何不容易那样?虽然这是一个称赞游戏,但的确过关的人竟然那么较少。我告诉这游戏难以,可是假如大部分玩家因为它难而撤出,这否意味著玩家本质上并不反感它?在过关前就早就厌倦了?”《茶杯头》除开登岸Xbox One和Windows 10店铺外,还登岸了Steam服务平台。17年十一月底时,SteamSpy说明本未作Steam版销售量多达了一百万套。关键售卖玩家是英国,第二和第三名分别是中国和澳大利亚(制片人是澳大利亚裔)。


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